יצירת קירות 3ds max - 3D חדשות

יצירת קירות 3ds max

במדריך זה, אני אדבר על איך לעשות ב 3ds max התוכנית מודל דירה עבור פריסה נתון. למותר לציין כי במאמר אחד לא נוכל לכסות את כל התהליך של יצירת פנים, הכוללת יצירת חלקים נפרדים של רהיטים ועיצוב, מנורות, ועוד. המאמר מתוכנן כך, לאחר קריאתו, אתה יכול ליצור את הקירות שלך עם פתחי הדלת והחלונות, ולהפוך את כל זה נראה כמו תוכנית זו דורשת.

אז לרוץ 3ds max. הדבר הראשון שאנחנו נעשה הוא להגדיר מטר כמו יחידת המדידה. זה נעשה כך. בסרגל התפריטים, בחר 'התאמה אישית'> 'הגדרות יחידות'. חלון הגדרות היחידות יופיע. בתוכה עליך לסמן את התיבה שליד הערך, ובתחילת הרשימה הנפתחת, בחר את השורה מטר. לחץ על אישור. אז הקצינו את המונה ליחידת המדידה. עכשיו תסתכל על התוכנית. לדוגמה, יש לנו תמונה זו. זו תוכנית לדירה לא קיימת, ציירתי אותה בעצמי, למען הדוגמה.

זו תוכנית לדירה לא קיימת, ציירתי אותה בעצמי, למען הדוגמה

ב viewport העליון, ליצור פריסה של אותו גודל כמו הציור שלנו. לדוגמה, הרזולוציה של תמונה עם תוכנית היא 800 X 600. לכן, הפרמטרים המטוס חייב להיות באותו פרופורציות: 8 X 6, או 80 X 60, או 800 X 600.
כדי ליצור מטוס, תחילה עליך לעבור אל החלונית 'צור'. כדי לעשות זאת, לחץ על לחצן מיוחד בפינה הימנית העליונה של ממשק התוכנית. בגרסת 2010 של 3ds max, לחצן זה נראה כך:
ב viewport העליון, ליצור פריסה של אותו גודל כמו הציור שלנו

לאחר מכן, יופיעו מספר לחצנים, ביניהם לחצן המטוס. לחץ על זה וגרור את המטוס, ולאחר מכן להגדיר את הפרמטרים אורך ורוחב בצד ימין של המסך. על המטוס אתה צריך לשים תמונה. לשם כך, הקש על האות M באנגלית על המקלדת, ייפתח חלון 'עורך חומר'. ב Blinn בסיסי פרמטרים סעיף, תראה שלושה תאים עם מבחר של צבעים, ועל הזכות מהם ריבועים קטנים. לחץ על התיבה ליד התא מפוזר, חלון חדש יופיע. בתוך זה, לחץ פעמיים על קו Bitmap. בחלון החיפוש שנפתח מצא את התמונה עם תוכנית הקומה ובחר אותה. כאשר הפריסה נבחרת, לחץ על שני הלחצנים הבאים בחלון 'עורך חומר':

כאשר הפריסה נבחרת, לחץ על שני הלחצנים הבאים בחלון 'עורך חומר':

בחלון העליון, ליד הכיתוב למעלה יש כתובת Wireframe. לחץ לחיצה ימנית על זה ובחר את הקו חלקות + הבהרה. התוכנית תהיה גלויה בחלון התצוגה העליונה. כדי שהטבלה לא תתערב, לחץ על הלחצן G במקלדת.

בואו נתחיל ליצור את הקיר הארוך ביותר. עבור לחלונית 'יצירה'. לחץ על לחצן התיבה כדי לעבור למצב יצירה פרימיטיבית. התיבה נוצרת באופן הבא. עבור אל החלון תצוגה פרספקטיבה, והחזק את לחצן העכבר השמאלי. גרור את העכבר בכל כיוון, ואתה תראה כי לאחר העכבר המטוס שנוצר נמתח. לאחר מתוח אותו בערך כפי שהוא צריך, (במקרה שלנו זה לא משנה איך, העיקר הוא ליצור, ולאחר מכן להתאים את הפרמטרים) לשחרר את הכפתור השמאלי, ולהזיז את העכבר שוב. תמרון זה נחוץ כדי לקבוע את גובה האיגרוף. לאחר הגדרת גובה כלשהו, ​​לחץ שוב עם העכבר כדי לתקן את הממדים של התיבה שנוצרה. ציין את הפרמטרים המדויקים באורך המונה (אורך), רוחב (רוחב), גובה (גובה), אשר, לאחר יצירת התיבה, קל לזהות בצד ימין של המסך. הפרמטרים הם:

  • אורך = 20 מטר.
  • רוחב = 0,2m.
  • גובה = 3 מטר.

לאחר מכן לחץ על כפתור העכבר הימני ובחר את השורה להמיר ל> להמיר לעריכה פולי. עכשיו את התיבה הגדרות אינן זמינות, אבל את אפשרויות הרשת זמינים. הם נמצאים בפינה הימנית התחתונה של התוכנית.

ניתן לערוך את הרשת ברמות שונות. במדריך זה נערוך ברמה של קודקודים ומצולעים. עם הרשת שנבחרה בפינה הימנית העליונה של המסך יש מה שנקרא ערימה. הערימה יש רק שורה אחת: polyable לעריכה. ומשמאל לקו זה ריבוע קטן עם צלב. אם תלחץ על תיבה זו, עץ אובייקט משנה ייפתח. יש צורך לבחור את רמות העריכה של הרשת. ורטקס, - חולצות. מצולע, - רמה של פוליגונים עריכת.

בואו להתאים את גודל המטוס לגודל של הקיר, כך נוכל מאוחר יותר לבנות את הבניין על פי התוכנית. בחר את המטוס, תוך שימוש בכלים קנה המידה וההעברה, להפוך את המטוס בדוגמת יחסית לקיר כדלקמן:

בחר את המטוס, תוך שימוש בכלים קנה המידה וההעברה, להפוך את המטוס בדוגמת יחסית לקיר כדלקמן:

עכשיו לבחור את הקיר. עבור אל רמת העריכה קודקוד. לאחר מכן לחץ על הלחצן 'פרוסה מהירה' בהגדרות Polyable. וליצור שני קטעים באותם חלקים של הקיר שבו קירות בניצב לצרף אותו. ואז ללכת לרמה של פוליגונים עריכת, בתצוגה מנקודת המבט, לבחור את המצולעים כמו באיור 5.

ואז ללכת לרמה של פוליגונים עריכת, בתצוגה מנקודת המבט, לבחור את המצולעים כמו באיור 5

לסחוט את הקירות מתוך המצולעים האלה הוא די פשוט. אתה צריך ללחוץ על הכפתור עם ריבוע קטן, אשר ממוקם בצד ימין של כפתור Extrude. הדלפק בחלון שמופיע, ניתן לציין את אורך הרצוי של הקירות. רק לדחוף לא לקצה החיצוני ביותר של הקיר הארוך מול, אבל אל הקצה הפנימי. ולאחר מכן לחץ על כפתור החל, ועם הדלפק לקצץ נספחים אלה כבר בקצה החיצוני. לחץ על אישור.

בחר את המצולעים הפוכים שביניהם אתה רוצה ליצור פירס. כמו באיור 6.

כמו באיור 6

עכשיו אתה צריך ללחוץ על כפתור גשר, והקירות נוצרים. באמצעות אותם טריקים, ליצור תוסף. יש רק נקודה אחת ששווה להזכיר כאן. לפני הוספת קטע על הקיר הרצוי, בחר את כל המצולעים עם מסגרת בתצוגה העליונה, ורק לאחר מכן השתמש בכלי Quick Slice. כך שהקטע ייווצר רק במזבלות הנבחרות, אך לא ייגע בקיר המקביל.

כאשר הקירות מוכנים, ליצור את אותם חלקים אנכיים שבו התמונה מראה את הקצוות של הדלת פתחי החלון. האיור שלהלן מציג את הכוונה.

יצירת קירות 3ds max

כעת בתצוגת הצד, הפוך שני חלקים אופקיים על פני כל המודל כדי להפריד את הקצוות העליונים והתחתונים של החלונות. אתה יכול לעשות עוד אחד עבור הרמה העליונה של הדלתות, אבל אנחנו לא, נוכל להפוך את הרמה העליונה של הדלתות בקנה אחד עם הרמה העליונה של החלונות. ואז לבחור את המצולעים של החלונות והדלתות מן הצדדים החיצוניים והפנימיים של הקירות. לחץ על הלחצן גשר. דלת וחלונות פתחים יופיע. את הקירות התחתונים של הפתחים ניתן לבודד ולהסיר. טוב, זה כנראה הכל, הקירות מוכנים.